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Holdem von TEXAS Poker Regiert bei Beginn vom Holdem von
Texas Poker Spiel, mischt der Händler ein Standard 52-Karte
Deck. In Kasinos und Spielzimmern spielt der Händler nicht. Jedoch,
wenn es gibt einen Mangel an Händlern oder in Heimenspielen, Spiele
Selbst hat gehandelt sein können. In selbstgehandelten Spielen ändert
das Geschäft jede Hand in einer rechtsläufigen Richtung. In Spielen
mit einem Händler hat eine runde Scheibe die „Händlerknopf“ Bewegungen
im Uhrzeigersinn von Spieler zu Spieler mit jeder Hand gerufen. Die
Knopf Markierungen, die Spieler der Händler wäre, wenn das Spiel war,
Selbst haben gehandelt.
Der Knopf wurde vorher „den Bock“, von einem Bockmesser, das für den
Zweck benutzt worden ist gerufen, und ist der Ursprung von der Phrase
„die Böckehalte hier“.
Die Blinden
Es gibt keine Einsatz erforderlich von allen Spielern in Holdem von
TEXAS Poker Spiel, anstatt, es gibt zwei gezwungene Wetten haben
gerufen Blinden. Spiele beginnen mit den zwei Spielern links vom
Händler oder dem vermeintlichen Händler (Dem Knopf) stellend einen
vorausbestimmten Betrag des Gelds (die Blinden) in den Topf, bevor
irgendeine Karten gehandelt sind, folglich Sichern, dass es etwas gibt,
für auf jeder Hand zu spielen. In Turnieren ist dieser Betrag in einer
Zeit Muster vermehrt, um zu sichern, die Beseitigung der Spieler.
Am häufigsten legt die Kleinen Blinden (der Spieler auf der
unmittelbaren linken Seite vom Händler) Hälfte die Mindestwette hinauf,
und der Spieler auf seiner linken Seite (den Großen Blinden) legt die
volle Mindestwette hinauf. Dies ist gerufen „stellend die Blinden
auf“.
Das Geschäft
Jeder Spieler ist zwei Karten, mit der Vorderseite nach unten (die
Löcherkarten) gehandelt. Er behält ihre Benennungen ein Geheimnis,
gewöhnlich betont durch Beschützen der Karten mit einer Hand während
Drehen einer Ecke von ihnen auf. Die Löcherkarten müssen auf dem Tisch
bleiben aber können momentan erhoben werden zu sichern, dass ein
Spieler volles Sehvermögen von ihnen hat. Sie müssen dann auf dem
Tisch ersetzt werden aber können jederzeit während der Hand, aber nur
durch den Spieler konsultiert werden, zu dem sie gehandelt wurden.
Das Objekt vom Spiel soll diese zwei Karten mit den fünf Karten
kombinieren, die schließlich vor dem Händler („dem Ausschuss“)
angelegt werden werden, die beste Poker hand zu machen, (sehen „Handreihenfolge“)
unter den Spielern. Diese Hand kann aus den zwei Löchernkarten und
drei vom Ausschuss, eine Lochkarte und vier vom Ausschuss oder
bestehen - sehr gelegentlich - weder von den Löchernkarten und nur dem
Ausschuss. Der Behälter von dieser Hand gewinnt den Topf (die
Ansammlung von allen Wetten).
Zuerst Rund von Wetten
Dies findet sofort nach dem Geschäft statt. Der erste Spieler, zu
sprechen, ist der Spieler links von den Großen Blinden. In Nicht
Turnierenspielen kann er wählen, eine dritten Blinden durch Stellen
einer Wette des Doppels zu werden, die von den Großen Blinden, bevor
die Karten gehandelt sind. Dies ist gewusst, während das Überbrücken.
Der Vorteil von dies zum Straddler ist, dass im ersten das rund ist
von Wetten er letzt sprechen darf, der ihn ermöglicht, in Betracht die
Wetten von allen anderen Spielern zu ziehen.
Das Erste (auf der unmittelbaren linken Seite von den Großen Blinden
oder dem Straddler) Zu Sprechen, hat drei Optionen: Ruf, Erhöhung oder
Faltet.
Um Zu Rufen, stellt der Spieler eine Wette, die ist gleich den Großen
Blinden oder Überbrückt.
Um Zu Erheben, fügt der Spieler einen zusätzlichen Betrag hinzu. Die
Größe von diesem Betrag ändert sich mit der Art Spiel gespielt zu
werden: in Grenzenspielen, es ist ein reparierter Betrag und, (begrenzt)
nach einer festen Anzahl der Runden, normalerweise vier Kann Online-;
in Töpfengrenzenspielen es größer Bedeckt Werden kann nicht sein als
der Betrag momentan im Topf; in Keinen Grenzenspielen, kann es
irgendein Betrag sein, der nur von der Anzahl der Späne vor dem
begrenzt wird.
Um Zu Falten, stellt der Spieler seine Karten mit der Vorderseite nach
unten vor ihn und Verschmutzt sie nach der Mitte vom Tisch wo sie das
stößt bilden. Wenn irgendeine Karte das berührt, Verschmutzen Sie es
ist erachtet, gefaltet worden zu sein. Jener Spieler kann nein
weiteren Teil in der Hand und irgendeinen Wetten, die er gemacht hat,
sind Verlust nehmen.
Folgende Spieler haben die gleichen drei Optionen, plus die Option zu
ReRaise (oder ReReRaise). Ein ReRaise muss wenigstens der Größe von
der letzten Erhöhung gleichen.
Die Pleite
Nach der erste Wetten rund, scheidet der Händler die oberste Karte vom
Deck aus. Dies ist Verbrennen gerufen, und wird zu sichern dass
niemand unbeabsichtigt Säge die oberste Karte, und gemacht zu helfen,
Betrügen zu verhindern. Die Verbrannte Karte ist längsseits der Pleite,
unter der nächsten Offenen Karte gestellt oder im Verschmutzt.
Der Händler stellt dann die nächsten drei Karten gegenüberstehen auf
auf dem Tisch. Diese Karten sind die Pleite gerufen.
Zweitens Wettend Herum
Dies rund und alle folgenden wettenden Runden fangen mit dem ersten
Spieler zu des Händlers an, der noch in der Hand verlassen wird.
Zuzüglich Beruf, der oder Betr. Erheben Erhebt, haben Spieler jetzt
die Option Zu Prüfen - bleibend in der Hand ohne zu wetten, bis es
ihre Drehung ist, wieder zu sprechen.
Nachdem eine Wette gemacht worden ist, kann einen Spieler wählen,
jenen Betrag oder Erhöhung (oder ReRaise, wo zutreffend) Zu Verlangen.
Wenn er wählt, weder zu machen, Muss er Falten. Folglich am Ende vom
runden, werden alle Spieler in einen gleichen Betrag der Wetten
gestellt haben, außer wo ein Spieler einen unzulänglichen Betrag der
Späne vor ihm; im Fall hat, hat er Einschließlich (die Summe er kann
gehen wettend beträgt) und eine oder mehr Seiten Töpfe sind
eingerichtet, begrenzend den Betrag, den er zu einer Ansammlung
gleicher Beträge vom Haupt Topf von Spielern gewinnen kann Wer zu
jenem Topf beigetragen hat.
Die Drehung (hat auch Vierte Straße gerufen)
Nach der Vollendung von der Sekunde, die Rund Wettet, Ist eine weitere
Karte Verbrannt. (ausgeschieden) und die nächste unbedeckte Karte und
hat zum Ausschuss hinzugefügt. Diese die Drehung Karte.
Drittens Wettend Herum
In Grenze Spielen verdoppelt der reparierte Betrag und bleibt an jenem
Betrag für das Finale herum von Wetten.
Der Fluss (hat auch Fünfte Straße gerufen)
Nach der Vollendung von der Dritte Wetten Rund, eine weitere Karte Ist
Verbrannt und die fünfte und endgültige Gemeinschaftkarte ist entblößt
und ist zum Ausschuss hinzugefügt. Dies ist die Fluss Karte.
Viertel Wettend Herum
Dies geht der Kraftprobe voraus, wenn der herausgeforderte Spieler
seine Karten offenbaren muss.
Wenn zwei oder mehr Spieler die gleiche Hand, das nächste die höchste
Karte in der Hand des Spielers (der Stoss) haben, wird benutzt, das
Band zu brechen. Wenn es gibt keine Stosskarte (die gebundenen Spieler
beide Löcherkarten benutzt haben, oder hat die gleiche Hand), ist der
Topf zwischen ihnen gespalten.
Spieler wünschend, den Ausschuss Zu Spielen, (der sich auf den fünf
unbedeckten Karten verlässt, die beste Hand zu machen) muss ankündigen,
dass dies ist, was sie machen, bevor Werfen ihrer Karten weg; sonst
sie alle Anspruch auf den Topf aufgeben.
Händlerfehler
Wenn die erste Lochkarte gehandelt hat, ist entblößt, vergibt sich ein
Ergebnisse. Der Händler wird die Karte wiedergewinnen, umschichtt, und
recut die Karten.
Wenn andere Lochkarte auf Grund eines Händlersfehlers entblößt ist,
setzt das Geschäft fort. Die unbedeckte Karte kann nicht behalten
werden. Nachdem Vollenden der Hand, ersetzt der Händler die Karte mit
der obersten Karte auf dem Deck, und der unbedeckten Karte dann ist
benutzt für die Brandwundenkarte. Wenn mehr als eine Lochkarte ist
entblößt, dies ist ein sich vergibt und es einen redeal geben muss.
Wenn die Pleite zu viele Karten enthält, muss es redealt sein (verwendet
dies, selbst wenn es möglich war, zu wissen, welche Karte das
zusätzliche) war.
Wenn die Pleite redealt sein muss, weil die Karten verfrüht
Danebengegangen Wurden, bevor der Wetten vollständig war, oder die
Pleite hat zu viele Karten enthalten, sind die Ausschüssekarten mit
dem Rest vom Deck gemischt. Die Brandwundenkarte bleibt auf dem Tisch.
Nachdem Mischen, der Händler das Deck schneidet, und handelt eine neue
Pleite ohne eine Karte zu verbrennen.
Wenn der Händler einschaltet die vierte Karte dem Ausschuss bevor die
wettende Runde vollständig ist, ist die Karte von Spiel für dass rund
herausgenommen, selbst wenn folgende Spieler wählen, zu falten. Der
Wetten ist dann vollendet. Der Händler verbrennt und dreht, was die
fünfte Karte im vierten Ort gewesen wäre. Nach dies rund von Wetten,
der Händler schichtt das Deck, einschließlich der Karte um, die von
Spiel herausgenommen wurde, aber nicht einschließlich der
Brandwundenkarten oder scheidet aus. Der Händler schneidet dann das
Deck und dreht die endgültige Karte ohne eine Karte zu verbrennen.
Wenn die fünfte Karte auf verfrüht gedreht ist, ist das Deck
umgeschichtt und ist in der gleichen Weise gehandelt.
Wenn der Händler versehentlich handelt der erste Spieler eine
zusätzliche Karte (nachdem alle Spieler ihre anfangenden Hände)
empfangen haben, wird die Karte zum Deck zurückgekehrt werden und hat
für die Brandwundenkarte benutzt. Wenn der Händler versehentlich mehr
als eine zusätzliche Karte handelt, ist es ein sich vergibt.
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