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Texas Hold em Poker

Holdem von TEXAS Poker  Regiert bei Beginn vom Holdem von Texas Poker  Spiel, mischt der Händler ein Standard 52-Karte Deck. In Kasinos und Spielzimmern spielt der Händler nicht. Jedoch, wenn es gibt einen Mangel an Händlern oder in Heimenspielen, Spiele Selbst hat gehandelt sein können. In selbstgehandelten Spielen ändert das Geschäft jede Hand in einer rechtsläufigen Richtung. In Spielen mit einem Händler hat eine runde Scheibe die „Händlerknopf“ Bewegungen im Uhrzeigersinn von Spieler zu Spieler mit jeder Hand gerufen. Die Knopf Markierungen, die Spieler der Händler wäre, wenn das Spiel war, Selbst haben gehandelt.

Der Knopf wurde vorher „den Bock“, von einem Bockmesser, das für den Zweck benutzt worden ist gerufen, und ist der Ursprung von der Phrase „die Böckehalte hier“.

Die Blinden

Es gibt keine Einsatz erforderlich von allen Spielern in Holdem von TEXAS Poker  Spiel, anstatt, es gibt zwei gezwungene Wetten haben gerufen Blinden. Spiele beginnen mit den zwei Spielern links vom Händler oder dem vermeintlichen Händler (Dem Knopf) stellend einen vorausbestimmten Betrag des Gelds (die Blinden) in den Topf, bevor irgendeine Karten gehandelt sind, folglich Sichern, dass es etwas gibt, für auf jeder Hand zu spielen. In Turnieren ist dieser Betrag in einer Zeit Muster vermehrt, um zu sichern, die Beseitigung der Spieler.

Am häufigsten legt die Kleinen Blinden (der Spieler auf der unmittelbaren linken Seite vom Händler) Hälfte die Mindestwette hinauf, und der Spieler auf seiner linken Seite (den Großen Blinden) legt die volle Mindestwette hinauf. Dies ist gerufen „stellend die Blinden auf“.

Das Geschäft

Jeder Spieler ist zwei Karten, mit der Vorderseite nach unten (die Löcherkarten) gehandelt. Er behält ihre Benennungen ein Geheimnis, gewöhnlich betont durch Beschützen der Karten mit einer Hand während Drehen einer Ecke von ihnen auf. Die Löcherkarten müssen auf dem Tisch bleiben aber können momentan erhoben werden zu sichern, dass ein Spieler volles Sehvermögen von ihnen hat. Sie müssen dann auf dem Tisch ersetzt werden aber können jederzeit während der Hand, aber nur durch den Spieler konsultiert werden, zu dem sie gehandelt wurden.

Das Objekt vom Spiel soll diese zwei Karten mit den fünf Karten kombinieren, die schließlich vor dem Händler („dem Ausschuss“) angelegt werden werden, die beste Poker hand zu machen, (sehen „Handreihenfolge“) unter den Spielern. Diese Hand kann aus den zwei Löchernkarten und drei vom Ausschuss, eine Lochkarte und vier vom Ausschuss oder bestehen - sehr gelegentlich - weder von den Löchernkarten und nur dem Ausschuss. Der Behälter von dieser Hand gewinnt den Topf (die Ansammlung von allen Wetten).

Zuerst Rund von Wetten

Dies findet sofort nach dem Geschäft statt. Der erste Spieler, zu sprechen, ist der Spieler links von den Großen Blinden. In Nicht Turnierenspielen kann er wählen, eine dritten Blinden durch Stellen einer Wette des Doppels zu werden, die von den Großen Blinden, bevor die Karten gehandelt sind. Dies ist gewusst, während das Überbrücken. Der Vorteil von dies zum Straddler ist, dass im ersten das rund ist von Wetten er letzt sprechen darf, der ihn ermöglicht, in Betracht die Wetten von allen anderen Spielern zu ziehen.

Das Erste (auf der unmittelbaren linken Seite von den Großen Blinden oder dem Straddler) Zu Sprechen, hat drei Optionen: Ruf, Erhöhung oder Faltet.

Um Zu Rufen, stellt der Spieler eine Wette, die ist gleich den Großen Blinden oder Überbrückt.

Um Zu Erheben, fügt der Spieler einen zusätzlichen Betrag hinzu. Die Größe von diesem Betrag ändert sich mit der Art Spiel gespielt zu werden: in Grenzenspielen, es ist ein reparierter Betrag und, (begrenzt) nach einer festen Anzahl der Runden, normalerweise vier Kann Online-; in Töpfengrenzenspielen es größer Bedeckt Werden kann nicht sein als der Betrag momentan im Topf; in Keinen Grenzenspielen, kann es irgendein Betrag sein, der nur von der Anzahl der Späne vor dem begrenzt wird.

Um Zu Falten, stellt der Spieler seine Karten mit der Vorderseite nach unten vor ihn und Verschmutzt sie nach der Mitte vom Tisch wo sie das stößt bilden. Wenn irgendeine Karte das berührt, Verschmutzen Sie es ist erachtet, gefaltet worden zu sein. Jener Spieler kann nein weiteren Teil in der Hand und irgendeinen Wetten, die er gemacht hat, sind Verlust nehmen.

Folgende Spieler haben die gleichen drei Optionen, plus die Option zu ReRaise (oder ReReRaise). Ein ReRaise muss wenigstens der Größe von der letzten Erhöhung gleichen.

Die Pleite

Nach der erste Wetten rund, scheidet der Händler die oberste Karte vom Deck aus. Dies ist Verbrennen gerufen, und wird zu sichern dass niemand unbeabsichtigt Säge die oberste Karte, und gemacht zu helfen, Betrügen zu verhindern. Die Verbrannte Karte ist längsseits der Pleite, unter der nächsten Offenen Karte gestellt oder im Verschmutzt.

Der Händler stellt dann die nächsten drei Karten gegenüberstehen auf auf dem Tisch. Diese Karten sind die Pleite gerufen.

Zweitens Wettend Herum

Dies rund und alle folgenden wettenden Runden fangen mit dem ersten Spieler zu des Händlers an, der noch in der Hand verlassen wird. Zuzüglich Beruf, der oder Betr. Erheben Erhebt, haben Spieler jetzt die Option Zu Prüfen - bleibend in der Hand ohne zu wetten, bis es ihre Drehung ist, wieder zu sprechen.

Nachdem eine Wette gemacht worden ist, kann einen Spieler wählen, jenen Betrag oder Erhöhung (oder ReRaise, wo zutreffend) Zu Verlangen. Wenn er wählt, weder zu machen, Muss er Falten. Folglich am Ende vom runden, werden alle Spieler in einen gleichen Betrag der Wetten gestellt haben, außer wo ein Spieler einen unzulänglichen Betrag der Späne vor ihm; im Fall hat, hat er Einschließlich (die Summe er kann gehen wettend beträgt) und eine oder mehr Seiten Töpfe sind eingerichtet, begrenzend den Betrag, den er zu einer Ansammlung gleicher Beträge vom Haupt Topf von Spielern gewinnen kann Wer zu jenem Topf beigetragen hat.

Die Drehung (hat auch Vierte Straße gerufen)

Nach der Vollendung von der Sekunde, die Rund Wettet, Ist eine weitere Karte Verbrannt. (ausgeschieden) und die nächste unbedeckte Karte und hat zum Ausschuss hinzugefügt. Diese die Drehung Karte.

Drittens Wettend Herum

In Grenze Spielen verdoppelt der reparierte Betrag und bleibt an jenem Betrag für das Finale herum von Wetten.

Der Fluss (hat auch Fünfte Straße gerufen)

Nach der Vollendung von der Dritte Wetten Rund, eine weitere Karte Ist Verbrannt und die fünfte und endgültige Gemeinschaftkarte ist entblößt und ist zum Ausschuss hinzugefügt. Dies ist die Fluss Karte.

Viertel Wettend Herum

Dies geht der Kraftprobe voraus, wenn der herausgeforderte Spieler seine Karten offenbaren muss.

Wenn zwei oder mehr Spieler die gleiche Hand, das nächste die höchste Karte in der Hand des Spielers (der Stoss) haben, wird benutzt, das Band zu brechen. Wenn es gibt keine Stosskarte (die gebundenen Spieler beide Löcherkarten benutzt haben, oder hat die gleiche Hand), ist der Topf zwischen ihnen gespalten.

Spieler wünschend, den Ausschuss Zu Spielen, (der sich auf den fünf unbedeckten Karten verlässt, die beste Hand zu machen) muss ankündigen, dass dies ist, was sie machen, bevor Werfen ihrer Karten weg; sonst sie alle Anspruch auf den Topf aufgeben.

Händlerfehler

Wenn die erste Lochkarte gehandelt hat, ist entblößt, vergibt sich ein Ergebnisse. Der Händler wird die Karte wiedergewinnen, umschichtt, und recut die Karten.

Wenn andere Lochkarte auf Grund eines Händlersfehlers entblößt ist, setzt das Geschäft fort. Die unbedeckte Karte kann nicht behalten werden. Nachdem Vollenden der Hand, ersetzt der Händler die Karte mit der obersten Karte auf dem Deck, und der unbedeckten Karte dann ist benutzt für die Brandwundenkarte. Wenn mehr als eine Lochkarte ist entblößt, dies ist ein sich vergibt und es einen redeal geben muss.

Wenn die Pleite zu viele Karten enthält, muss es redealt sein (verwendet dies, selbst wenn es möglich war, zu wissen, welche Karte das zusätzliche) war.

Wenn die Pleite redealt sein muss, weil die Karten verfrüht Danebengegangen Wurden, bevor der Wetten vollständig war, oder die Pleite hat zu viele Karten enthalten, sind die Ausschüssekarten mit dem Rest vom Deck gemischt. Die Brandwundenkarte bleibt auf dem Tisch. Nachdem Mischen, der Händler das Deck schneidet, und handelt eine neue Pleite ohne eine Karte zu verbrennen.

Wenn der Händler einschaltet die vierte Karte dem Ausschuss bevor die wettende Runde vollständig ist, ist die Karte von Spiel für dass rund herausgenommen, selbst wenn folgende Spieler wählen, zu falten. Der Wetten ist dann vollendet. Der Händler verbrennt und dreht, was die fünfte Karte im vierten Ort gewesen wäre. Nach dies rund von Wetten, der Händler schichtt das Deck, einschließlich der Karte um, die von Spiel herausgenommen wurde, aber nicht einschließlich der Brandwundenkarten oder scheidet aus. Der Händler schneidet dann das Deck und dreht die endgültige Karte ohne eine Karte zu verbrennen. Wenn die fünfte Karte auf verfrüht gedreht ist, ist das Deck umgeschichtt und ist in der gleichen Weise gehandelt.

Wenn der Händler versehentlich handelt der erste Spieler eine zusätzliche Karte (nachdem alle Spieler ihre anfangenden Hände) empfangen haben, wird die Karte zum Deck zurückgekehrt werden und hat für die Brandwundenkarte benutzt. Wenn der Händler versehentlich mehr als eine zusätzliche Karte handelt, ist es ein sich vergibt.


 

 
 
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